今日のデジタルの世界では、ユーザーの経験とユーザインタフェースに重要な役割を果の創出製品-サービスです。 本稿では、我々はどのUXデザイン、UI、その起源は、アプローチの特典は、最も効果的なツールのためのインターフェースデザインです。
どのuxデザイン、ui、どのような相違がありますか?
UXデザイン(ユーザ体験)
UXは、 ユーザー体験とはどのようにユーザーとの相互作用の製品又はサービスを中心にデジタルます。 のUXデザインは改善を中心とした、ユーザー体験の相互作用する効率的な、楽しいもの、無料の満. このプロセス全体からの研究のユーザーまでの試作および最終試験の商品です。
例: このショッピングアプリ。 良いUXデザインをすることができるように、製品をを買いやすさ、などの問題を抱えボタン、くは、決済処理の混乱している。
デザインUI(ユーザーインターフェイス)
UIや ユーザインタフェースを指し、外観との相互作用により、ユーザーが、製品です。 のUIデザインに焦点を配置の画面に要素を、色、フォントボタンを押します。 この目的は、インタフェースを作成することは美しく、機能性、コヒーレント.
例: 以下の例についての、ショッピングアプリUIデザインにあるこのボタンが見える、画像の明色スキームが魅力的で使いやすいる。
起源やデザインへの一つのアプローチUX/UI
どのように誕生したデザインUX/UI
のユーザーエクスペリエンス-デザイン(UX)というようなノルマンは、1990年代初めに ノーマン、研究デザインと認知の期的にどのように製品のデザインに影響を与えるユーザーとの交流と捉える。 その意味では、UXという点に視点をおいて滑らかな経験と満足のユーザーです。
一方で、UIデザインが時代と共に技術です。 その基本的な映像です。 しかし、ご到着のモバイルデバイスのwebとなっている複雑な規律、その両方を備えた美学可能です。 実際、現在のデザインIU術面にとどまらない単なるビジュアル統合型要素を減らすすべてを表示
デザインへの一つのアプローチUX/UI
のデザインへの一つのアプローチUX/UIが作る製品は直感的で使いやすい面が求められる視覚的に魅力的なままです。 デザインプロセスには:
- 研究のユーザーを理解すること、ニーズや行動のユーザーです。
- 伝ったりワイヤとプロトタイピングをスケッチやモデルのインターフェース試験のアイデア。
- ビジュアルデザイン:グラフィック要素のインタ魅力です。
- 試験およびク:評価の実際のユーザーとの調整に基づくなります。
特典の実施のデザインUX/UI
ユーザー体験の向上
良いデザインUX/UIがユーザーがシームレスな体験とな問題が交流です。 この増加ユーザー満足率の低減廃棄育お客様の信頼を獲得します。
効率の向上と利用
デザインUX/UIなどの見所もしやすいユーザーにタスクを効率的に 直感的な設計時間の削減を行うために必要な行動を最小限に抑えます。
強のブランド-アイデンティティ
デザインUIで一貫した美しい強のブランド-アイデンティティを作成し的な印象に。 の一貫性のデザインからのブランドイメージの専門機関です。
ツールのためのデザイナー、UX/UI
ツールのUXデザイン
- Figma:ツールのための共同デザインのクラウドを作成することができる試作対話と協力します。
- スケッチ:好評のデザイナーのインタフェースの試作や設計のUIです。
- Adobeのみサポートを行っています。ツールの設計とプロトタイピングとの界面にシームレスな統合製品。
ツールUIデザイン
- Adobe Illustrator:作成できベクトルグラフィックや映像を高品質です。
- InVision:での試作品づく対話による合同ワークショップ-共同設計です。
- Balsamiq:優れた伝ったりワイヤーなどを簡単-迅速にアプローチをスケッチのインタフェース。
責任のUXデザイナー/UI
主な業務
- 研究のユーザー:研究ニーズを理解し、ご期待に添える行為や不満の中で活用してまいりました。
- 開発のシナリオ:ユーザープロファイルの作成(人)およびシナリオから導きます。
- 伝ったりワイヤとプロトタイピングの開発、ワイヤーフレーム試作品の閲覧にはインタフェース
- ビジュアルデザイン:デザイン、グラフィック要素のようにボタンのアイコン、レイアウトを行っております。
- 活性試験:実験とユーザーの特定、解決するデザインです。
- と連携しクロスチーム機能:開発者と一緒になって、研究者、およびその他のデザイナーと整合的なものとするための製品です。
るのに必要なスキルを持った人がデザイナー、UX/UI
技術
- 研究-分析のユーザーの研究を行うとのデータを分析し、ユーザーが理解する
- 試作と伝ったりワイヤの作成能力をワイヤーフレーム試作品インタラクティブ代表デザインのアイデア。
- ビジュアルデザイン:知識の原理のグラフィックデザインなどの色彩論、タイポグラフィします。
- デザインツール:ドメインツールなどのFigmaスケッチ、Adobe XDツールプロトタイピング
ソフトスキル
- 批判的思考力、問題解決能における課題を抽出し、クリエイティブソリューション。
- 通信:コミュニケーション力の設計アイデアを効果的に異なるステークホルダー
- 協力:仕事にもチーム開発者およびその他のデザイナー。
- 共感:理解し、ニーズを先取りし、感情のユーザー設計のための有意義な体験です。
どのようなデザインUX/UIの成功のデジタルすか?
デザインUX/UIを測定することができる成功の商品の改善のユーザビリティで、アクセシビリティやユーザー満足度 でも実施設計を容易に相互作用を増やその維持と信頼を獲得。
の結論をデザインUX/UI
デザインUX/UIがる分野で重要な開発のデジタル商品の機能および視覚的に魅力的です。 を理解する責任およびケーブル/ワイヤレスネットワー用クロムメッキのサイドスカートを作成できますデジタル経験だけでなく、ユーザーの想像を超えました。